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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. UI弹窗 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...属性 功能 dragarea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0"。 ismodal 是否是模式窗口,默认为不开启状态。 isshoweffect 是否显示弹出效果,默认为开启状态。 ispopupcenter 指定对话框是否居中弹出,默认为开启状态。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 导航容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...组件,主要用于多页面视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况下,用它与Tab标签组合制作标签切换页面,效果如动图1所示。ViewStack组件的详细用法请查看ViewStack API。 (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231024

3. 单选框组组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...可添加RadioGroup组件到页面上。 (图1-1) RadioGroup组件的默认皮肤资源如下图所示: (图1-2) RadioGroup组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时候就确定好实际应用时的大小。 1.2 RadioGroup属性 RadioGroup的特有属性如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231012

4. 多选框组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...选择状态框是图片资源,通常是三态或两态的图片资源。默认皮肤资源如下图所示: (图1-2) 1.2 CheckBox属性 CheckBox的特有属性如下: (图1-3) 属性名 功能说明 toggle 按下时是否切换组件的显示状态。为true时,可以通过点击切...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231019

5. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模式窗口时,点击弹窗空白处,可自动关闭该弹窗 isShowEffect ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

6. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的图集路径位于Tiled安装目录中。如图2-6所示。 (图2-6) 路径在Tiled安装目录中肯定是不行的, 所以,我们需要先将这个图片复制到项目目录,与之前保存的orthogonal.j...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

7. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...进行鼠标双击操作,IDE会弹窗提示创建UI组件脚本文件,默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,例如动图2-5所示的bbb,点击保存即可创建脚本。 (动图2-5) 建议先学习完自定义的组件脚本及其使用,再学习UI组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...图4-1) 摄像机成相效果的投影方式有两个选项,分别是默认值透视模式Perspective和正交模式Orthographic。在LayaAir IDE中,通过是否勾选Orthographic来选择使用哪种方式。 4.1 Perspective 透视模式 当我们没有勾选Orthographic,就是采用Perspec...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

9. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...定义行高 勾选后,可以设置行高。如果不勾选,则使用默认行高。行高决定了文本多行显示时每行所占高度,主要用于文本垂直方向的排版。如果为0,就是采用字号大小作为行高。如果大于0,就是实际文本的行间距(两个位图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230612

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID。 4.3 光照相关的属性 4.3.1 灯光的属性Light (图4-4) 在图4-4中的Unity灯光属性里,LayaAir导出支持情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129