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...、 关节 Joint4.1 关节的通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4.5 滑轮关节 PulleyJoint4.6 马达关节 motorJoint4.7 旋转关节 RevoluteJiont4.8 平移关节 PrismaticJoint4.9 齿轮关节 GearJoint4.10 轮子关节WheelJoint五、总...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...= new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射...
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...建3D粒子 2.1 粒子节点 在场景中的Scene3D节点下,可以通过鼠标右键来创建3D粒子 (图2.1.1-1) 默认粒子系统添加完成效果 (动图2) 2.2 预制体 如果考虑到3D粒子是需要复用的,建议使用预制体,在Assets下创建预制体,双击打开预...
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...rarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都可以通过鼠标右键来创建拖尾对象,如动图2-1所示 (动图2-1) 此时创建的拖尾对象,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空节点,并添加了拖尾渲染器(Trail Renderer)组...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中某个节点进行创建,不论是点击+创建,还是右键进行创建,都是创建选中节点的子节点。 (动图2-4) 2...
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...源 (动图2-2) 如动图2-2所示,在Scene3D或者任意节点下,鼠标右键选择Light,点击PointLight,即可在场景中创建一个点光源。 2.2 组件属性 2.2.1 基础属性 如图2-3所示,当创建一个PointLight后,在Inspector属性面板中会有如下几个属性 ...
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