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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...sh和UV坐标的形态关系。 (图2-4) UV坐标的面积等于0.0f到1.0f的范围,其中0.0f表示起点,1.0表示终点,下图2-5展示了UV坐标的可视化表达。 (图2-5) VertexColor 当我们从 3D 软件中导出对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

2. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...SampleFactor; //设置模糊材质参数 var texSize:Vector4 = new Vector4(1.0/viewPort.width,1.0/viewPort.height,viewPort.width,downSampleheigh); shaderValue.setNumber(BlurEffect.SHADERVALUE_DOWNSAMPLEVALUE,1); shaderValue.setVector(BlurEffect.SHADERVALUE_TEXELSIZE,texSize); //创建降采样Render...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

3. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...addChild(pointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

4. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...ion() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel < channels; channel++) { // This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel); for (var i = 0; i < frameCount;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

5. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...nlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial(); mat1.albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); mat1.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat1; //指定纹理为摄像机的渲染目标 mat1.albedoText...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

6. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...hild(sphere); // 设置位置 sphere.transform.position = new Laya.Vector3(1.0, 0.25, 0.6); /* 圆柱体 */ let cylinder = new Laya.Sprite3D; let cylinderMesh = cylinder.addComponent(Laya.MeshFilter); let cylinderRender = cylinder.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 cylinderMesh.sharedM...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

7. LOD组 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...绿色线的长度与黄色线长度的比值,通常情况为一个0.0到1.0的浮点小数 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实际上是该LOD层级保存网格的Sprite3D对象。通常情况下这是具有LOD 组件的Sprite3D对象的子对象 Renders渲染器可以添加多个渲染对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308

8. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...aredMaterial as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); /* ……省略若干代码 */ 4.4 使用异形物理射线 常规的物理射线是用一条射线来检测碰撞,LayaAir引擎中也提供了与物理射线检测类似的功能,但采用的是自定义...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

9. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...er).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

10. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...onScaleBtnOut(e: Laya.Event) { console.log("取消缩放"); e.target.scale(1.0, 1.0); } } 分别运行两个场景看看效果: (动图4-6)Scene的Button可以点击缩放 (动图4-7)Button_Scene的三个Button都可以点击缩放 到此,我们了解了什么是UI运行时,UI运行时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624