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...= spotlightSprite.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(0.15, -1.0, 0.0)); spotlightSprite.transform.worldMatrix = mat; //设置聚光灯范围 spotcom.range = 1.6; spotcom.intensity = 8.0; //设置聚光灯锥形角度 spotcom.spotAngle = 32; setForward 平行光的方向,分别...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...面板按住Ctrl+滚动鼠标滚轮进行纵向滚动操作,如动图3-15所示: (动图3-15) 四、属性设置 4.1 属性增加 4.1.1 通过按钮增加 如图4-1所示: (图4-1) 4.1.2 通过右键增加 如图4-2所示: (图4-2) 4.1.3 通过录制增加 首先,点击红色...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...值说明13、RenderTextureMemory数值说明14、BufferMemory数值说明15、uploadUniformNum数值说明性能统计与优化 LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原...
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...对材质进行修改,方便快速使用 2.5.2 立方体纹理 如图2-15所示,在快速创建菜单中,点击“TextureCube”会在assets下快速创建一个TextureCube文件 (图2-15) 点击Cubemap文件,可以配置 (图2-16) 通常Cubemap文件,用于配置天空盒的贴图...
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...3.5.2 图层的参数 每个图层是可以添加一些参数的,如图3-15所示,具体这些参数是在动画切换中会用到,我们将在第五章动画切换中介绍。 (动图3-15) 目前LayaAir中,我们可以添加这三种参数: Float:浮点数 Bool:布尔 Trigger:...
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...两个可选模式 Fixed 固定模式 Blend 混合模式 如图2-15所示,为设置从半透明到白色,最后变为半透明的颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 Stretch :可沿着轨迹的整个长度应用纹...
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...义的组件脚本,命名为“Animation.ts”。然后,按照动图2-15,将Animation节点拖入到“Animation.ts”暴露的属性入口中。 (动图2-15) 接着,就可以在脚本文件“Animation.ts”中用代码对Animation进行控制了,示例代码如下: const { regClass...
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...right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:15 img{cursor:pointer}
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...right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:15 img{cursor:pointer}
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...越快。 (动图1-14) 水平滚动条支持橡皮筋技术。动图1-15演示的是设置橡皮筋效果极限距离elasticDistance为200、橡皮筋回弹时间elasticBackTime为500毫秒的效果。 (动图1-15) 1.3 脚本控制HScrollBar 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个...
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