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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 插件导入使用说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...LayaAir3.1版本新增了资源商店,用户的LayaAir IDE最低版本需更新至3.1才能使用资源商店中的资源。 一、购买插件 1.1 入口 用户可以从以下入口进入资源商店: 1、3.1及以上版本的IDE内 (图1-12、直接在浏览器里输入网址(https://s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

2. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...二、界面2.1 打包资源2.2 混淆资源2.3 资源服务器URL2.4 热更新(DCC)三、常见用法3.1 构建单机版APP3.2 普通更新流程四、命令行工具五、通过代码的使用方法5.1 生成DCC5.2 使用dcc5.3 native端使用dcc5.4 集中更新所有资源,避免边运行边下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

3. 3D骨骼动作烘焙插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...(图2-2) 导入完成后的界面如图2-3所示: (图2-3) 插件更新 插件的开发者推出新版本后,不会为插件使用者主动更新版本(有的使用者也许不想升级),所以插件开发者需要手动在资源商店点击更新更新之后,再点击“在La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. zip更新 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

LayaNative的资源更新方法1. 用户不可见的更新(推荐)。2. 用户可见的,进入游戏前的集中更新。LayaNative的资源更新方法 游戏发布之后必然会遇到更新的问题,这里的更新是指用LayaNative打包的游戏发布后,因为修改bug或者添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...(图2-2) 导入完成后的界面如图2-3所示: (图2-3) 插件更新 插件的开发者推出新版本后,不会为插件使用者主动更新版本(有的使用者也许不想升级),所以插件开发者需要手动在资源商店点击更新更新之后,再点击“在La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...导入LayaAir的Unity插件2.1 项目中首次安装插件2.2 已有插件更新2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板的基础属性4.2 相机的属性4.3 光照相关的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

7. Windows构建 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...址即可,注意要在地址后加上index.js(如图2-2所示)。 热更新DCC:参考DCC文档。 渲染模式:有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出VS项目:勾选后,发布的Windows项目不会生成.exe文件,开发者需要自己使用Visu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240925

8. layaAirNative命令行工具使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...以及项目的资源刷新功能, 方便项目迭代过程中的资源更新1.命令详解 1.安装layanative windows $ npm install -g layanative3 mac $ sudo npm install -g layanative3 1.查看SDK版本信息 SDK就是native项目的模板。listversion命令会列出当前所有可用的SDK...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 位图切片组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过每秒更新数字实现计时器的功能,有兴趣的读者可以自己通过代码设置Clip,创建出符合自己项目中需要的Clip。 注:需要将图片资源的纹理类型设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

10. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...滤镜的某个属性或者显示对象时,内存中的两个位图都将更新以创建生成的位图,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008