大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...图2-7所示,修改渲染纹理的颜色格式(Color Format)为“R16G16B16A16”,背景就由黑色变成透明了。 (注意,在2.2节中,摄像机Render组件中的Clear Color的A值要设为0)。 (动图2-7) 仔细观察LayaMonkey,图像比较粗糙,主要原因是渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...深,包含 Alpha 通道。常用于带透明效果的立方体贴图。 R16G16B16 每像素 16 位精度,共 48 位色深,不包含 Alpha 通道。更高的色彩层次与过渡平滑度,适合 HDR(高动态范围)贴图。 R16G16B16A16 每像素 16 位精度,共 64 位色深,包含 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... Texture Format:摄像机深度格式与深度纹理的默认值是DEPTH_16,随着深度广泛的使用,有的开发者会发现16位的深度已然不够用,现在增加了24位和32位深度模式的值。用于设置depthTextureFormat属性。 (图6-4) 6.3 目标纹理 目标纹理就...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 指数 2的N次幂 0 1 8 256 16 65536 24 16777216 1 2 9 512 17 131072 25 33554432 2 4 10 1024 18 262144 26 67108864 3 8 11 2048 19 524288 27 134217728 4 16 12 4096 20 1048576 28 268435456 5 32 13 8192 21 2097152 29 536870912 6 64 14 16384 22 4194304 30 1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用Stretch为主,主要是应用一张贴图变化的效果 如动图2-16,采用Tile平铺的方式效果 (动图2-16) 最终我们选择Stretch为拖尾效果,如动图2-17所示 (动图2-17) 到此,拖尾渲染器就介绍完了,结合动画编辑器的使用,使物体在场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...TextureCube文件 (图2-15) 点击Cubemap文件,可以配置 (图2-16) 通常Cubemap文件,用于配置天空盒的贴图,如图2-17所示 (图2-17) 具体如何使用TextureCube,开发者请参考《3D场景环境设置》中的天空盒的详细讲解。 2.5.3 渲染纹理 如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...5 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Margin:渲染扩展边,用来解决边界黑缝的问题,一般选择16 Margin higher filter:边界是否高精度采样 Scene Module Scale:整个场景lightmap大小的缩放 6.4 烘焙 设置好参数后,点击Bake,等几分钟之后,会自动生成烘焙后的光照图,并添加...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...5 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:28:01 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...w Float32Array((numSegments + 1) * 5); // 索引数组 let index = new Uint16Array((numSegments + 1) * 3); var pos = 0; // 生成圆周上的顶点 for (let i = 0; i < numSegments; i++, pos += 5) { const angle = twoPi * i / numSegments; // 计算顶点坐标 var x = vertexs[pos + 0] = radius * Ma...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120