大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)
...RMALTEXTURE" } }, u_NormalScale: { type: Float, default: 1.0, range: [0.0, 2.0] }, u_Metallic: { type: Float, default: 0.0, range: [0.0, 1.0] }, u_Smoothness: { type: Float, default: 0.0, range: [0.0, 1.0] }, u_MetallicGlossTexture: { type: Texture2D, options: { define: "METALLICGLOSSTEXTURE" } }, u...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...不勾选状态,代表默认不开启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0的平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机的HDR关闭。 开启HDR,还会导致LayaAir引擎抗锯齿功能无效,需要开启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 当进行较大功能更新时,可以将版本号从 1.0 升级到 2.0。 如果只是进行小范围的 Bug 修复或优化,则可在原版本号基础上递增,如 1.0 → 1.1。 推荐采用 浮点数格式(如 0.1、1.3、5.0),便于管理和区分。 2.5 输出目录 outputPath ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...e.addChild(box); // 设置位置 box.transform.position = new Laya.Vector3(2.0, 0.25, 0.6); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); /* 球体 */ let sphere = new Laya.Sprite3D; let sphereMesh = sphere.addComponent(Laya.MeshFilter); let sphereRender = sphere.addComponent(Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...htCom = pointLight.addComponent(Laya.PointLightCom); pointLightCom.range = 2.0 + Math.random() * 8.0; pointLightCom.color.setValue(Math.random(), Math.random(), Math.random(), 1); pointLightCom.intensity = 6.0 + Math.random() * 8; moverLights[i] = pointLight; offsets[i] = new Vector3((Math.random() ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...除背面 Front:剔除前面 如何用unlit通过改设置,达到原来2.0引擎的effect材质效果 将MaterialRenderMode 材质渲染模式改成 addtive 或者 blend 模式,不排除颜色空间的话效果是一样的,3.0的颜色空间已经变成linear了 2.1.3 PBR 着色器 PBR材质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...der WorkerLoader异步解码图片 2.x版本文件格式支持 动态载入2.0格式的.ls和.lh文件(不包含IDE,IDE里都可以载入) 旧版本TiledMap支持 tiledmap地图接口封装 三、物理系统 3.1 2D物理 2D物理有一些全局的配置,如图3-1所示, (图3-1) 设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...当于加载图片后,设置texture属性</p> * <p>注意:2.0改动:多次调用,只会显示一个图片(1.0会显示多个图片),x,y,width,height参数取消。</p> * @param url 图片地址。 * @param complete (可选)加载完成回调。 * @return 返回精...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010