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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...sh和UV坐标的形态关系。 (图2-4) UV坐标的面积等于0.0f到1.0f的范围,其中0.0f表示起点,1.0表示终点,下图2-5展示了UV坐标的可视化表达。 (图2-5) VertexColor 当我们从 3D 软件中导出对象时,软件会为要受影响的对象分配颜色,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 97%]

..., uniformMap:{ u_AlphaTestValue: { type: Float, default: 0.5, range: [0.0, 1.0] }, u_TilingOffset: { type: Vector4, default: [1, 1, 0, 0] }, u_AlbedoColor: { type: Color, default: [1, 1, 1, 1] }, u_AlbedoTexture: { type: Texture2D, options: { define: "ALBEDOTEXTURE" } }, u_NormalTexture: { type: Tex...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...SampleFactor; //设置模糊材质参数 var texSize:Vector4 = new Vector4(1.0/viewPort.width,1.0/viewPort.height,viewPort.width,downSampleheigh); shaderValue.setNumber(BlurEffect.SHADERVALUE_DOWNSAMPLEVALUE,1); shaderValue.setVector(BlurEffect.SHADERVALUE_TEXELSIZE,texSize); //创建降采样Render...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 启动页设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...(ms)。 PositionX Float 0.5 图片中心点的水平位置百分比 (0.0 ~ 1.0)。0.5 为水平居中。 PositionY Float 0.3 图片中心点的垂直位置百分比 (0.0 ~ 1.0)。0.3 表示位于顶部向下 30% 的位置。 配置示例 [waterMark] Enabled=true BackgroundColor='#000000' Image=image...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

5. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...addChild(pointLight); //点光源的颜色 pointCom.color = new Laya.Color(1.0, 0.5, 0.0, 1); //设置点光源的范围 pointCom.range = 3.0; pointLight.transform.position = new Laya.Vector3(0.0, 1, 0.0); 三、DirectionLight Direction Light(平行光)与点光区别较大,它有固定的一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 和原生Dom交互 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...ion() { // Fill the buffer with white noise; //just random values between -1.0 and 1.0 for (var channel = 0; channel < channels; channel++) { // This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel); for (var i = 0; i < frameCount;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...er).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...; intensity = 0.2 + t * 0.8; } else if (progress < 0.708) { intensity = 1.0; } else if (progress < 0.833) { const t = (progress - 0.708) / 0.125; intensity = 1.0 - t * 0.8; } else { intensity = 0.2; } this.lightComp.intensity = intensity; } } 示例中的变暗效果如动图3-1所示, (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...er).material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Color(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);//绿色 } /** * 发生持续物理碰撞时的3D物理碰撞器事件(不适用2D),也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞结束前,每帧都在触发调用的事件方法。 * 尽量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. UI小部件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...lash 时代的知名 MornUI 框架,由其作者 “ yung “ 在 LayaAir 1.0 (2016年推出)中引入并沿用至今。该系统功能成熟稳定,适合熟悉 LayaAir引擎历史版本 UI 系统的开发者继续使用。 2.2 新UI系统(FairyGUI) 新UI系统同样源于历史悠久的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010