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...1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关于动态加载IDE里的资源说明3、LayaAir3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...绕焦点中心旋转:Alt + 左键拖拽1.6 保存视窗摄像机位置1.7 透视投影与正交投影1.8 局部坐标与全局坐标1.9 显示设置1.10 场景视图刷新频率2. 操作模型2.1 模型位移工具:W2.2 模型旋转工具:E2.3 模型缩放工具:R2.4 模型工具集合:T2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 引擎内置的抗锯齿2.3 开启抗锯齿,为什么还有锯齿感2.4 让画布使用物理分辨率三、LayaAir屏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... writeFloat64(value:number):void写入float64位数值 其数值范围为-1.7E308~1.7E+308。 writeInt16(value:number):void在当前字节偏移量位置处写入 Int16 值。范围-32768 到 +32767之间。 var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); byte.writeInt16(120); writeInt32(value:numbe...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014