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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...引3.5 得到世界坐标系下的真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 3D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...碰撞器根据特点的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

3. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...子游戏、虚拟现实、城市模拟等领域。在游戏中,比如说角色离你越远,模型的多边形就越少,贴图就越模糊,角色离你越近,模型的多边形就越多,贴图就越清晰,这样可以充分利用硬件性能,提供更佳的游戏体验。 Layabox官...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...方便快捷的实现许多游戏效果,例如滚动场景、视角跟随角色移动等。 一、创建2D相机 需要说明,2D相机必须作为2D区域节点的子节点来使用。将2D相机单独添加到场景中是不被允许的。 1.1 通过LayaAir IDE创建2D相机 首先,我们在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

5. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...文件只有一默认的层 BaseLayer,如图3-6所示,比如一角色模型的常规动作(待机,跑,攻击),我们只需要一默认层就可以了。 (图3-6) 但是我们也可以创建更多的分层,多分层可以用来解决什么样的问题呢?试想一下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

6. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...灯泡或穿过暗室的火炬之类的效果。 实时光源可用于在角色或可移动的几何体上提供光照和投射阴影。为实时光源执行运行时计算可能成本很高。 ​ Baked:烘焙光源 ​ LayaAir为烘焙光源执行计算,并将结果作为光照数据保存到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

7. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。 对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一摄像机,也可以有多摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

9. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

10. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 24%]

...素之一。在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特别是数量多的情况下。对象池技术能很好解决以上问题,在对象移除消失的时候...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104