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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...的情况,图集纹理压缩文件“@1.ktx”成功使用了,如图2-13所示: (图2-13) 到此,在IDE中配置图片纹理压缩和图集的纹理压缩就介绍完了,开发者可以自己来试一试! 三、代码加载纹理压缩 通过IDE配置纹理压缩后,本身LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 时间轴动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...标指针为中心,对帧与属性刻度面板同时缩放。如动图3-13所示: (动图3-13) 3.4.3 动画属性面板纵向滚动 当有多个属性超出属性面板的显示区域时,为方便操作可直接通过鼠标滚轮对属性面板进行纵向滚动调节。如动图3-14所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 17:28:13 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

4. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...对应的队列为3000; ALPHABLENDED模式对应的队列为3000; (13)Cull剔除模式 根据面顶点的不同连接顺序(顺时针或是逆时针)来进行剔除。 Off:关闭剔除 Back:剔除背面 Front:剔除前面 2.1.2 Unlit 着色器 Unlit着色器是不受光的材质,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...Culling数值说明11、GPUMemory数值说明12、TextrueMemory数值说明13、RenderTextureMemory数值说明14、BufferMemory数值说明15、uploadUniformNum数值说明性能统计与优化   LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...默认使用 JS 版本,开发者可根据需求进行切换,如图 1-13 所示。 (图1-13) 1.10 内置骨骼动画 内置骨骼动画模块主要用于兼容 LayaAir 历史版本中的骨骼动画方案,即将 Spine 或 DragonBones 动画转换为 .sk 格式使用。 由于该方案对 Sp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

7. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...缝相接的贴图,但是需要先创建一个Cube Texture,如动图2-13所示,在assets目录下创建Cube Texture (动图2-13) 在Cube Texture中,添加好预先准备好的6张贴图,并点击应用,如图2-14所示 (图2-14) 最后,拖入配置好贴图的Cube Texture到sky...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...源、是否引擎自动处理为凸多边形(优化性能),如图1-13所示。 (图1-13) 1.1.7 组合碰撞形状 组合碰撞形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...所示 (动图2-12) 但是我们可以调整时间为1秒,如动图2-13所示 (动图2-13) 2.4.2 轨迹准线 Alignment :设置轨迹面向的方向 ​ VIEW: 轨迹面向摄像机 ​ TransformZ: 轨迹朝向其变换组件的 Z 轴 2.4.3 最小距离 Min Vertex Distance:获取新...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...源、是否引擎自动处理为凸多边形(优化性能),如图1-13所示。 (图1-13) 1.1.7 组合碰撞形状 组合碰撞形状 是将多个子碰撞形状(称为子形状)通过相对于父节点的局部偏移组合成一个整体的碰撞体。其本质是在物理引擎底层创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010