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...组成。 图2-1 2.1 材质基础属性 材质是根据不同的着色器模型来描述不同表面的,IDE内置了八种着色器类型,我们根据着色器类型来说明每种着色器对应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shader来实现的,具体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来学习如何控制Laya...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...度值设定,并且也没有衰减和光照范围,会对全场景所有模型进行照亮。3D世界中经常用来模拟固定方向的太阳光。 当新建一个3D场景时,DirectionLight是默认自带的 如图3-1所示,在一个场景中,通过调整平行光的角度,可以调整...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...快速了解3D基础知识,熟悉3D开发环境,同时在没有其它模型资源的情况下,可以快速建立概念,搭建场景,添加不同的组件,也可以快速熟悉代码开发。对于熟练的开发者来说,通过3D基础显示对象,可以方便的模拟和实现一些...
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...起在单个 UI 线程中运行。虽然你可以通过使用文档对象模型 (DOM) 事件和 setTimeout等API 造成一种多个任务同时在运行的假象,但只需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我...
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...选 3D拖尾 3D拖尾系统库 GLTF动态解析器 代码直接使用gltf模型的加载解析库 通用引擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎库模块说明 蓝图 程序蓝图(可视化编程)模块 其它引擎库模块说明: 引擎库模块名 引擎库模块说明 外围设...
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