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内置骨骼动画一、概述二、IDE中使用内置骨骼动画2.1 将动画资源复制到项目中2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
小游戏发布一、什么是小游戏?二、小游戏与HTML5的差异2.1 运行底层的差异2.2 包体的差异2.3 缓存与其它小游戏接口2.4 发布模板的设置三、LayaAir适配哪些小游戏平台小游戏发布 一、什么是小游戏? 小游戏最早是来自于微信,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
Dialog组件参考1、Dialog组件创建2、Dialog属性介绍2.1 Drag Area属性2.2 Is Modal属性2.3 Is Show Effect 属性2.4 Is Popup Center属性3、代码创建Dialog组件Dialog组件参考 Dialog继承于View,主要用于弹窗面板, 1、Dialog组件创建 Dialog组件可以通过IDE的...
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混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...
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拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...了解,我们将开始对全部的UI组件进行详细介绍。为避免文档的标题过长,对UI组件根据使用的特点进行分类介绍,并不按组件类的继承关系。 下面,通过左侧导航点开UI组件文档了解更多吧~ Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,po...
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...础的2D节点。 (图2-3) 注:创建空节点的快捷键可参考文档《IDE快捷键与鼠标交互操作大全》1.3.1节。 2.2.2 父子节点 如动图2-4所示,如果选中某个节点进行创建,不论是点击+创建,还是右键进行创建,都是创建选中节点的子节...
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...如何基于LayaAir的组件系统,进行脚本编写,一定要查看文档《实体组件系统(ECS)》。 五、可视化开发 LayaAir3-IDE支持丰富的可视化开发模块,这里列出一些主要的功能模块文档链接,开发者可在有时间的时候逐一查看。 UI编辑...
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...商店、web链接(引擎动态、版本日志、开发者社区、引擎文档)等功能。 2.1 项目列表 登录之后的默认模块就是项目列表,此处是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1...
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...辑3D场景的根节点,可以参考《3D场景编辑的基础交互》文档和《3D场景环境设置》文档来详细了解3D场景的操作和使用,如图1-3所示 (图1-3) Scene2D:编辑2D场景的根节点,可以参考《UI编辑器基础交互》文档和《UI运行时》文档...
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