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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 内置骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...、概述 Spine骨骼动画,DragonBones(龙骨)骨骼动画,都是游戏中经常使用的骨骼动画,使用LayaAir内置骨骼转换工具,可以将这两种格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 LayaAir IDE中支持骨骼动画的添加,预览和运行。使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...2 项目发布 项目发布是将开发版本发布成为网页版本、小游戏版本、Naitve APP版本。 通过File菜单的Build调出发布界面,如图9所示。 (图9) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:42:15 img{cursor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...放,从而让动作更加平滑和完整。因此,pingpong模式也是游戏中经常使用的模式之一,在保障效果的前提下,还可以大幅减少美术资源量。效果如动图2-12所示。 (动图2-12) 2.5 动画播放的帧间隔时间(interval) interval属性可以设置动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. 对象池 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。 * @param sign 对象类型标识字符。 * @return 对象池。 */ static getPoolBySign(sign: string): any[] { return Poo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...Prefab2D中搭建一个希望实现的2D UI,例如,我们要做一个游戏中人物战斗中头顶的血条,如图2-1所示。 (图2-1) 在Prefab2D中,创建一个Progress组件,因为血条有当前血量和总体血量构成,因此Progress正好符合我们的要求。并且血条...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。但是3.0中场景的划分有所区别,不再是统一的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...图1-2) 1,无变化:none none时,无论屏幕方向如何旋转,游戏的水平方向都不会产生跟随屏幕旋转的变化。 效果如动图1-3所示。 (动图1-3) 通过动图1-3发现,none值时,当屏幕发生旋转后,基于竖屏设计的界面在横屏下就会变的不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 68%]

...中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图上跑动,英雄属性界面里会展示3D的英雄模型等等,如动图1-1所示, (动图1-1) 动图1-1是LayaAir创建的2D入门示例中的“混合3D”示例。 首...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...、多代理场景寻路3D寻路 Version >= LayaAir 3.2 一、简介 在游戏开发中,3D寻路是一个关键的功能,特别是在需要模拟角色或物体在三维空间内自动导航和移动的游戏中。3D寻路使得游戏内的角色能够智能地在复杂的三维环境中找...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...lean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-4所示,是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014