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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...lean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-4所示,是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...用入门 Spine 是一款专业的 2D 骨骼动画工具,广泛应用于游戏开发。它采用骨骼驱动的动画方式,通过关键帧插值和网格变形,使角色或对象的动画更加流畅,并且比逐帧动画更节省资源。 如何制作Spine骨骼动画,不在本文中介...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128