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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...畴。 1.4 节点 在 LayaAir 引擎中,Node(节点)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D 都继承自 Node。不仅如此,所有继承自 Node 的子类或孙类对象,统称为“节点”,如:Sprite 节点、Imag...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 着色器蓝图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...开关时, 2.5 DepthNormal DepthNormal开关,开启此开关时,会加入DepthNormal Pass以计算场景的法线信息(部分后期处理可能会用到该功能) 2.6 AlphaTest Alpha测试开关,开启此开关的时,启用片段着色器的AlphaTest变量的Value值功能,启用透...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...源,场景中也都能比较明亮。想表现阴天的感觉,也可以加入一些灰暗的环境光颜色。或者要表现夜视镜效果等等,都可以通过环境光来设置。 (图7-2) 泛光在LayaAir引擎中属于后期效果。即便没有光源的照射,也可以产生一种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...几个方法,来实现动画状态改变时执行自己的逻辑。简单加入一些代码来看效果: const { regClass } = Laya; interface AnimatorPlayScriptInfo { animator: Laya.Animator | Laya.Animator2D; layerindex: number; playState: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D; } /** * 继...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...不需要顶部的'My Panel Type'栏目显示,可以稍微修改代码,加入以下红字: { name : "MyPanelType", catalogBarStyle: "hidden", properties : [ .... ] } 效果如下: 配置方式可以生成非常复杂的界面,它不但可以用于制作单一的面板,也可以嵌入到...

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