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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 2D相机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... IDE创建2D相机1.2 通过代码创建2D相机二、2D相机的属性2.1 场景中可视化的相机2.2 2D相机的特有属性三、 使用2D相机3.1 2D相机与2D区域3.2 2D相机的使用方式四、2D相机的使用示例4.1 通过切换主相机来切换游戏场景4.2 限制游戏地图大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

2. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...走位、NPC巡逻还是宠物跟随,都需要用到寻路系统。点击场景中的一个位置,角色(Agent)就会自动寻路到达目的地。寻路过程中可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物到达终点。 LayaAir为开发者提供了2D寻路解决方案。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

3. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

4. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... 文件与节点的通用操作1.3 层级面板的常用操作1.4 层级与场景的通用操作1.5 运行预览功能1.6 属性面板操作二、2D场景视窗交互三、3D场景视窗交互3.1 操作视窗摄像机3.2 操作模型四、时间轴动画编辑快捷键4.1 时间轴帧面板的快捷...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...轨迹生成一系列顶点,再根据这些顶点的位置生成渲染到场景中的图像,最终形成拖尾。minVertexDistance这一属性则决定了顶点之间的距离,顶点之间的距离越小,拖尾越流畅;反之,拖尾越生硬。下面我们通过两个例子直观的认...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

6. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...预览 / 移动端预览 / PC端预览 / 预览选项 Scene View/Game View 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console 控制台 / 时间轴动画 Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门的目录结构中,并且有自己...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

7. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景中的节点创建动画 场景中添加的任一节点都可以创建动画,下述介绍以cube(立方体)为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器下方的时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

8. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3.3 创建3D渲染节点四、2D场景节点操作4.1 2D基础节点4.2 UI节点4.3 骨骼节点层级面板说明 一、层级面板的作用 层级...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景的寻路问题,以动图1-1为参考示例,我们来讲解3D场景中寻路和移动时需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中,有几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...议优先使用Graphics画线。 (图1-1) 如图1-1所示,我们在场景中通过线渲染器创建了绳索、渐变线、图像边框。下面开始介绍如何在IDE中创建和使用线渲染器。 二、IDE中创建与使用 2.1添加2D线渲染器组件 选中一个2D节点,在属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214