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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 100%]

...设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了UI预制体,2D预制体和3D预制体,接下来本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

3. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...照效果的2D角色,创建复杂形态的 2D物体,实现复杂的2D特效。 总之,这个组件能够帮助开发者突破传统2D渲染的限制,创造出更加丰富和独特的效果。 二、在LayaAir-IDE中使用 在LayaAir-IDE中,创建一个sprite,在sprite上添加2D网格渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

4. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

... 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以创建的2D节点有: 基础2D节点(Sprite、Animation、Text、SoundNode、VideoNode); ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

5. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...包括: X轴(水平)翻转:沿 X 轴反转纹理,常用于镜像特效或角色左右对称动画。 Y轴(垂直)翻转:沿 Y 轴反转纹理,用于校正图片上下颠倒的情况; 纹理翻转不会影响纹理本身的数据,只在采样时调整 UV 坐标的映射方向。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

6. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...灵,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰、烟雾等场景特效。 (动图7-4) 7.4 PixelLine 精灵 PixelLine 是引擎中的 像素线精灵,可根据脚本的绘制数据产生任意颜色的像素线。一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的行动轨迹拖尾等。LayaAir引擎内置了拖尾系统和拖尾材质,方便开发者快捷使用3D拖尾。 (图4-7) 五、纹理、贴图、面片 纹理是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...位。 2、BitmapFont位图字体 通常FontClip已经可以满足关卡、特效等单行位图文本的需求。如果有特殊情况,就是想要空格或者某些系统里没有的艺术字体,那也可以通过BitmapFont位图字体来实现。在LayaAir IDE里,可以直接创建制作位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...用是用于存储渲染纹理数据,这些数据可以用于实现一些特效、后期处理、屏幕抓取等功能。渲染纹理可以将场景渲染到一个纹理上,然后再将这个纹理作为材质应用到其他物体上,从而实现一些特殊效果。 然而,渲染纹理的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010