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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...boxRender.sharedMaterial = this.mat1; this.newScene.addChild(box); //设置空间位置 let transform = box.transform; let pos = transform.position; pos.setValue(1, 6, 0); transform.position = pos; //创建刚体碰撞器 let _rigidBody = box.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...加项目依赖的外部库或 SDK。 包别名 为导入的模块或命名空间创建别名。 字符串编码 设置项目使用的字符串编码。通常选择 utf8,以支持各种字符集。 入口文件 指定项目的入口文件,即游戏启动时首先加载的脚本文件。 启动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

3. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...或模型查看器等。 (图1-4) 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...文字和图片交错的情况出现。这时,动态合批发挥作用的空间就会变小,降低DC的效果不明显。如果要求开发者搭建界面时注意图片和文字分层,手工将相同图集的图片安排到连续的顺序,这会增加开发者负担,影响UI的结构化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...家角色)运动的组件。它通常用来简化和优化角色在三维空间中的运动和碰撞处理,提供一个专门的接口来实现角色的移动、跳跃、碰撞检测等功能。 从本质上讲,角色控制器代表了一种受限的物理实体。与完全遵循牛顿物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010