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2D光遮挡器一、简介二、在LayaAir-IDE中使用三、通过代码使用2D光遮挡器 在查看本文档前,请先阅读2D灯光通用属性文档的阴影介绍。 一、简介 2D光遮挡器(LightOccluder2D)用于在2D场景中创建光线遮挡效果。它可以定义任意多边...
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...2-2) 2.4 阴影 虽然阴影是灯光的通用属性,但它主要与光遮挡器配合使用,如需了解阴影的内容,请跳转到另一篇文档《2D光遮挡器与阴影》 三、进阶使用 3.1 图层遮罩的代码应用 在引擎中,灯光对网格层的照射判断是基于按位...
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...; 5.Avatar Mask:动作遮罩,进行遮罩后,选定的上层动作会遮挡下层的动作。以一个具体的例子来说明: 假设有两个图层,如图3-9所示,fight和congratulate, (图3-9) 将Blending Mode属性设置为覆盖后,congratulate层的动作会覆盖fight层...
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...r3.0 输入处理模块修改3.1 2D和3D统一接口,3.2 2D能对3D正确遮挡。3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE_DRAG_END3.4 删除了RIGHT_MOUSE_DOWN和RIGHT_MOUSE_UP3.5 事件汇总4、LayaAir3.0 组件系统修改5、Runtime的使用差异6、2D动画2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总 Au...
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...合并以提高性能 4.4 移除被覆盖的格子 如果下层的格子被遮挡,并且遮挡地块并不是透明的,那么被遮挡的部分直接移除而不被渲染,可以提高性能。 移除被覆盖的开启方式为: //移除被非透明地块覆盖的部分 this.tMap.removeCovere...
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...,而且可以创建更大的地图。瓦片地图还可以添加碰撞,遮挡,光照等更强大的功能。 在使用瓦片地图之前,我们首先要创建一个TileSet。TileSet是一种瓦片集的集合,其中可以包括多个瓦片集及其相关数据。 本节内容中,我们...
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...》1.3.2节。 2.6 节点排序 3D节点在三维坐标系中,它们的遮挡关系与它们的坐标以及相机的位置有关。但对于2D节点来说,如果按顺序添加,在层级面板中会逐个向下增加,如动图2-12所示,则先添加的会被后添加的覆盖掉。此时...
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...法操作窗口内的交互内容。锁定窗口需要一个预制体用于遮挡和显示一些提示的符号或文本,在“项目设置->UI系统->窗口模态等待”里设置这个预制体。 aWindow.showModalWait(); //执行异步操作 aWindow.closeModalWait(); 窗口还可以是...
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...是说在节点树下面的,运行显示的时候更靠上,不被下层遮挡。 不管是精灵还是UI组件等显示对象节点,只要放到2D区域内,就会被2D相机看到,受2D相机的运动所影响。而独立在2D区域外的,永远位于屏幕之上,不被相机所影响...
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...10 (11)MaterialRenderMode材质渲染模式 OPAQUE:不透明模式,遮挡在物体后面的模型不会渲染出来。 CUTOUT:剔除模式,会根据albedo贴图的alpha值与AlphaTestValue的值来舍弃部分片元。 TRANSPARENT:透明模式,会与后面的物体混合来透明效...
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