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2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...式自定义IDE界面布局 Author:Charley && 诗换花 LayaAir 3.0 IDE允许开发者按照自己的习惯或喜好,对各块功能进行任意布局排版。 一、调整为更方便资源预览 当我们创建一个空项目,例如3D空项目,界面布局如图1-1所示。 (图1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...面将介绍如何查看 三、更改端口号 默认情况下,LayaAir 3.0项目都会使用18090作为默认端口,如果你想确定一下,可以通过点击IDE的“浏览器方式打开”可以看到端口号,如图3-1所示 (图3-1) 四、调试项目 在vsCode中,在ts代码中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...所有支持OpenGL ES 3.1及以上的设备,和大部分支持OpenGL ES 3.0的设备都支持ASTC。因此在安卓上需要根据具体情况来设置纹理压缩格式,一般而言若项目依旧要考虑低端机型,就要退而求其次使用ETC2格式进行压缩。 1.2.2 ETC ETC(Ericss...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...收购著名的游戏行业工具软件FairyGUI,并全力打造LayaAir 3.0。 2022年11月8日,元宇宙平台Layaverse正式推出,同一天,LayaAir3.0也开启了测试(面向定向邀请的开发者)。 二、LayaAir引擎的服务与生态 LayaAir引擎开源免费,拥有超百万...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Max Radius 最大模糊景深半径 6.引擎自定义后处理类型 在3.0引擎中编写好自己的后处理效果后,在类定义前加上关键字@regClass()就可以将自定义好的后处理效果显式的展现在Camera的后处理组件的效果列表中 图6-1 图6-2 Copyright ©Layabo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...n其他key值会保留。 三、LayaAir适配哪些小游戏平台 LayaAir 3.0当前适配了以下平台: 微信小游戏 抖音小游戏 OPPO小游戏 vivo小游戏 小米快游戏 支付宝小游戏 淘宝小游戏 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...-1) 9、ParticleRenderNode数值说明 ParticleRenderNode是LayaAir引擎3.0版本中性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中粒子渲染节点的数量。粒子渲染节点是指需要进行粒子渲染的节点,包括ParticleSystem。如图9-1所示。 可以通过减少粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016
...:https://layaair.com/#/engineDownload 二、搭建TS开发环境 LayaAir 3.0只支持TypeScript语言开发,所以TypeScript的安装环境还是要准备好。 2.1 下载并安装Node.js 2.1.1 检查是否已安装node.js环境 使用TypeScript开发需要Node.js环境,如果没有安装过...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...发光滤镜对性能的消耗较大。 1.1 IDE中创建滤镜 在LayaAir 3.0中,除了Sprite对象以外,可以将滤镜应用于任何显示对象,开发者通常对Image组件使用最多。选择Image组件,在属性设置面板的杂项中,添加滤镜的属性Filters,如动图1-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014