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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...肤 this.clip.interval = 1000; // 切片动画的播放时间间隔1000毫 this.clip.clipX = 10; // 切片x轴数量 this.clip.autoPlay = true; // 动画自动播放 } } 二、通过代码创建Clip组件 在进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_Clip类,通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...绍一个粒子的生命周期时间 (动图3)Duration为5的效果,5到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop:如果启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 92%]

...绍一个粒子的生命周期时间 (动图3)Duration为5的效果,5到达时,粒子不在发射,同时Loop要设为不启动 Loop:如果启用,粒子系统在上述持续时间结束时,再次启动并继续重复循环 Play On Awake:如果启用,粒子系统会在创建对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

4. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...; Tips:要注意大小写。 2、FPS相关的介绍 2.1 FPS概述 FPS是每传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。 (图2-1) 当前PC与手机等设备的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...的粒子系统时,此属性会默认启用。 Rate Over Time:系统每发射的粒子数。 Rate Over Distance:每移动单位距离发射的粒子数。 Bursts:爆发器,用于控制粒子系统在指定的时间点生成指定数量的粒子。一个粒子系统中可以添加多个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/²(m/s²) 。 物理密度的单位是质量除以面积,如果使用 MKS 单位制,那么密度的单位...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

..."); //图片添加遮罩 setTimeout(() => { sprite.mask = mask;//等待1执行遮罩 }, 1000); 运行效果如下: (动图3-5) 3.4.6 设置点击区hitArea 鼠标操作相关属性较多,但是代码的使用都类似,这里以hitArea为例,示例代码如下: let sp = new Laya.S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010