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...用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane); 特效(Particle3D、PixelLine、Trail); 灯光(DirectionLight、PointLight、SpotLight、AreaLight); 相机。 可以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...层级 IDE的功能面板,开发者可任意拖拽布局,当处于同一个窗口时,就会根据面板标签的点击切换来决定显示的层级。如动图1-1所示。 (动图1-1) 除了点击面板标签来切换,我们还可以用如下快捷键来切换一些常用的面板: 功能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
属性设置面板说明一、通用功能1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 在属性设置面板中,可以点击增加组件,来给...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...器。 在LayaAir 3.0编辑器中,我们可以通过鼠标右键来创建一个Sprite3D,如动图1-1所示 (动图1-1) 创建好的Sprite3D,在编辑器场景中,Scene3D下会是一个空节点,如图1-2所示 (图1-2) 基本上我们创建一个Sprite3D空节点的最重要的目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1.1 通过LayaAir IDE创建2D相机 首先,我们在层级面板中创建一个2D区域节点,也可以在小部件窗口中拖拽添加2D区域节点: 接下来,在层级面板中向2D区域节点添加一个2D相机节点作为其子节点。 1.2 通过代码创建2D相机 如果开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...添加的。 所以,LayaAir的实体是指场景中的节点对象,每一个实体都可以为其添加一个或多个不同的组件脚本。 1.3 LayaAir的组件与系统 在ECS架构中,组件与系统各司其职:组件负责存储数据,不包含任何业务逻辑;系统则是纯粹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...运行的入口),只有输出引脚。 (图2-1) 函数节点,有一个执行类型输入引脚(excute),一个目标类型引脚(target),一个执行类型输出引脚(then)。 (图2-2) 分支节点,包括Sequence 、Branch、forLoop、forEach。 Sequence用于顺序...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...可以被称为“对象”。例如,JavaScript 中的 JSON 对象,或一个空对象字面量 {},都属于广义上的对象范畴。 1.4 节点 在 LayaAir 引擎中,Node(节点)类是所有可加入显示列表对象的基类。2D 的基础精灵 Sprite 和 3D 的基础精灵 Sprite3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...戏画面以及交互事件反馈的实际区域。 可以想象一下,一个画家,在一张纸上(画布)只在中心区域作画,还是只留出一点边,或者把整张纸画满。这个规划在引擎里就可以理解为舞台的大小。 游戏中的画面实际上是受限于引...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250626
...的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等,变为可控动画的2D图像。 Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 通过 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010