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大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. UI编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...I编辑模块UI编辑器基础交互2D基础显示对象UI组件UI继承类混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...预览2.Shader的异同2.1 固定的三种基础材质类型2.2 材质混合方式2.3 ShaderName //待定项2.4 ShadowCaster2.5 DepthNormal2.6 AlphaTest2.7 SceneFog3.简单示例3.1 显示一个简单的模型3.2 显示一个简单的Blinnphong材质球4.节点数据的传输方式5.常见的节...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...-18) RenderTexture渲染纹理,用于将3D场景渲染到2D纹理中,混合2D开发使用,如动图2-19所示 (图2-19) 具体如何使用RenderTexture,开发者请参考《混合使用3D》中的详细讲解 2.5.4 动画遮罩 如图2-20所示,在快速创建菜单中,点击“Ava...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. IDE快捷键鼠标交互操作大全 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...型 操作模型的工具有四种,分别是位移、旋转、缩放、混合使用。可以通过快捷键 W、E、R、T进行启动不同的工具模式。 快捷键名称 按键 模型位移工具 W 模型旋转工具 E 模型缩放工具 R 混合编辑模型 T 3.2.1 模型位移工具:W 通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

... RenderTexture:可以修改渲染纹理的属性,详细内容参考《混合使用3D》的第二节。 AvatarMask:开发者可以用来设置动作遮罩,详细内容参考《动画状态机详解》3.5.1节。 2.3 代码预览 如图2-5所示,在src文件夹中选中脚本文件,就可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...来舍弃部分片元。 TRANSPARENT:透明模式,会后面的物体混合来透明效果。 ADDITIVE:叠加模式,会叠加物体后面的像素 ALPHABLENDED:透明模式相同的混合方式,透明模式的区别是不会混合场景中的雾。 (12)RenderQueue渲染队列...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...NSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 Cull:剔除模式。Off(不剔除)、Front(剔除正面,只显示背面)、Back(剔除背面,只显示正面)。 通常使用的渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图2-5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...是Scene3D2D节点的根节点是Scene2D2D3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 3.2 工程管理面板 工程管理面板里,包括了项目全部的资源代码。资源位于assets目录,代码位于src目录。面板如图5-2所示。 (图5-2) 3.3 UI布局小部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...是Scene3D2D节点的根节点是Scene2D2D3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 二、层级面板的通用操作 2.1 创建节点 可以创建的3D节点有: Sprite3D(这是一个空节点); 基础3D节点(Cube、Sphere、Cylinder、Capsule、Cone、Plane);...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 引擎基础概念 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...3D分别是2D的基础显示对象和3D的基础显示对象。两者不能混合添加,也就是说Sprite及其子节点不能作为Sprite3D的子节点,Sprite3D及其子节点不能作为Sprite的子节点。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303