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大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenPartic...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 着色器蓝图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...光颜色 Anisotropy 各向异性参数,增加采样次数来补充贴图展示在模型上的细节 Alpha 透明度,选择了TRANSPARENT渲染模式,会根据Alpha值选择不同的透明度 图2-1展示了PBR材质类型是Shader蓝图的片段着色器内容 图2-1 2.1.2 UnLit NormalWS 世...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...以修改他们的数值,从而产生令人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点、多边形、边缘的可视化三种形态, (图2-1) 接下来单独介绍Mesh数据结构中常见的属性: 顶点 顶点是什么?顶点是三角形中两条边相交的点,因此每个三角...

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4. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...有强大的模型优化功能,可以帮助开发者减少游戏引擎在展示3D模型时的性能压力。 一、插件概述 1.1 插件简介 LOD是"Level of Detail"的缩写,通常译为“细节层次”,有的文档也会译为”细节级别“,都是一回事,它是计算机图形...

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5. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 71%]

...器2.1.7 SkyPanoamic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mesh的材质2.2.2 关闭灯光效果3、材质的使用IDE的材质属性 为了将场景中的物体绘制出来,我们需要描述物体的形状与外表,我们使用mesh来表示物体的形...

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6. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...开发中,3D人物在2D背景地图上跑动,英雄属性界面里会展示3D的英雄模型等等,如动图1-1所示, (动图1-1) 动图1-1是LayaAir创建的2D入门示例中的“混合3D”示例。 首先,利用LayaAir引擎中的RenderTexture可以很方便的实现这个功能...

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7. 体积全局照明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...的权重比例。 Probe Counts:在Bound中Porbe的排布数量。 图2-4展示了不同数量级的Probe排布: (图2-4) Normal Bias:表面沿着法线向内偏移量,减少遇到同像素采样引发的误差。 View Bias:表面沿着视野方向内偏移量,减少遇到同像素...

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8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...中的摄像机,灯光,人物,物品等都需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 下面我们先来了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...,确保你当前所使用的硬件可以支持GPU Instance渲染 上图展示了一个GPU Instance测试场景和测试场景相对应的详细绘制信息,图中红-绿-蓝-黄为四种不同的材质 当前Instance DrawCall仅为三个,引擎自动为符合Instance条件的物体执行了Ins...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

10. 像素线 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...使用,在实际项目中可以丰富展现效果 如动图3-1所示,展示外部模型的像素线效果 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-10-14 20:58:48 img{cursor:pointer}

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