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...器进行交互。 示例的控制器交互说明: 射线检测并拾取物体 在VR场景内可见左右控制器及射线,可以通过射线来检测并拾取物体,具体操作为将射线末端或射线方向指向要拾取的物体,并持续按下左右控制器的侧扳机来锁定物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...一。 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中让游戏有更加流畅的运行体验。一般而言,在场景中完全静止的物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...命周期方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、销毁、激活、禁用等过程中,会自动调用的方法。当使用自定义的组件脚本时,可以实现如下生命周期方法,方便快速开发业务逻辑。可以在每个方法中打印...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像...
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...辑器的基础概念 2.1 关键帧、空帧 2.1.1 关键帧 关键帧指物体运动变化中关键动作所处的那一帧,即存储了属性值的帧。 (图2-1) 2.1.2 空帧 空帧指这个帧里没有设置任何内容,通常指相邻两个关键帧之间的帧。 (图2-2) 2.1.3 关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...雨、雪、流光等非固定形态的自然现象。而上述这些自然物体的形态由于没有固定的形态,所以不能用固定的模型来模拟实现,需要用多个模型组合成一个完整的视觉效果,而3D粒子正是组合效果的最小单元,但需要注意的是,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ableTest的用法。这个新加的菜单, 如果场景中没有选中的物体,则会显示变灰并且无法触发点击回调。 class AnyName { static testEnable() { return Editor.scene.getSelection().length > 0; } @IEditor.menu("Hierarchy/test", { enableTest: ()=> AnyName.testEnable()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014