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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...创建新项目一、打开创建界面二、项目模板2.1核心模板2.2示例模板2.3学习模板2.4已购源码2.5本地模板创建新项目 创建一个新项目文件往往是项目开发的第一步,LayaAir引擎可以使用项目模板来创建新项目。 一、打开创建界面 运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...平移变换移动立方体,在x、y和z方向上分别移动距离1,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Sprite3D }) public cube: Laya.Sprite3D; // 平移距离 private translate: Laya.Vector3 ...

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3. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...ebXR标准的产品 关于webXR的显示,官网的webXR已经有全部的示例代码,这里对主要的流程进行描述介绍,大家也可以前往官网示例查看完整的示例源码。 首先,场景的加载,摄像机的控制,脚本的添加,UI等,这与普通的3D游戏的...

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4. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

CommandBuffer文档1.简介2.使用步骤3.使用示例CommandBuffer文档 1.简介 CommandBuffer为渲染命令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执...

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5. 组件装饰器说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...件脚本,需要在类定义之前使用装饰器的标识@regClass(),示例代码如下所示: const { regClass } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { } 1.2 IDE中如何找到被识别的组件脚本 只有使用了@regClass()装饰器标识,才会被LayaAir3-IDE识...

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6. 2D节点使用3D · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...如动图1-1所示, (动图1-1) 动图1-1是LayaAir创建的2D入门示例中的“混合3D示例。 首先,利用LayaAir引擎中的RenderTexture可以很方便的实现这个功能。渲染纹理(RenderTexture)是在运行时不断更新渲染的一种特殊类型纹理 。渲染纹...

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7. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...文本内容即可。 文本内容参照HTML语言,我们来看看一个示例,如图2-4所示 (图2-4) 如图2-4所示,是在Inner HTML内容中输入下述文本的运行效果 <span style='font-weight:bold;font:50px Arial;color:red' href='https://ask.layabox.com'>LayaBox</span&...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...对比。 (图2-18) (图2-19) 2.3.3 碰撞器的形状代码添加示例 LayaAir内置的基础碰撞形状使用示例 内置的碰撞器使用思路为,创建节点对象,创建碰撞器,创建碰撞器形状,为碰撞器添加碰撞形状。 我们以创建圆锥形刚体碰撞器...

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9. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...我们看看代码是如何使用CLICK 的(以下代码来自“2D入门示例”): onEnable(): void { console.log("IndexRT onEnable") //侦听ui按钮点击事件 this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/...

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10. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...撞分组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 2.2 可...

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