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...立即显示2D UI。但是默认是OPAQUE渲染模式,纹理有黑色的背景色。 3.1.4 更改渲染模式 设置材质渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图3-4所示,背景变成透明的了。 (图3-4) 3.1.5 调整3D UI位置 需求是做人物的血条,那首...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...明通道。 特点:节省显存,但不支持透明。 应用场景:背景贴图、地表、天空盒等不需要透明度的场景等。 2.8.3 压缩纹理格式 描述:采用 GPU 专用压缩算法(如 ETC, ASTC等),在显存中高效存储像素数据。 特点:大幅减少内存...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...不透明) 最终颜色 = 来源颜色。这意味着材质将绘制在背景前面。 CUTOUT(镂空) 如果贴图中采样到的Aplha值 > AlphaTestValue,则最终颜色为来源颜色,否则废弃像素。 TRANSPARENT(半透明) 最终颜色 = 来源颜色不透明度 + 目标...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以及项目运行时的画布宽高、适配模式、对齐方式,画布背景色等。可设置属性如图1-1所示: (图1-1) 1.1.1 画面宽高适配 影响产品画面宽高的三个设置,分别是设计宽高(Design Width、Design Height),缩放适配模式(Scale Mode)。 设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014
...I界面显示3D场景或者3D物体,比如游戏开发中,3D人物在2D背景地图上跑动,英雄属性界面里会展示3D的英雄模型等等,如动图1-1所示, (动图1-1) 动图1-1是LayaAir创建的2D入门示例中的“混合3D”示例。 首先,利用LayaAir引擎中的R...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下,将这张图作为2D图片在Image组件中使用并运行,页面背景是蓝色,如图1-8所示 (图1-8) 可以看到图中绿色区域有白色毛边,因此需要更改设置,如图1-9所示 (图1-9) 再看看运行效果,如图1-10所示 (图1-10) 图片还有一些其...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010