大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...景渲染相关的信息。 .lm 模型数据文件,通常是FBX格式的转换而成。 .lmat 材质数据文件,是在unity中为模型设置的材质信息。加载.ls或.lh文件时会自动加载.lmat文件来产生材质。可以使用 BaseMaterial 类来加载。 .lani 动画数据文件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...,收集所有需要翻译的文字到参考文件中,并将这些文本转换为国际化的格式。如果参考文件未设定,则会自动生成一个。 同步:当重新收集文本后,点击同步,可以使所有翻译文件的条目与参考文件匹配。例如,如果界面上...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...s: any) { console.log("加载进度" + JSON.stringify(res)); //将res对象转换成JSON格式的字符串,此处打印的值为1。本句代码主要应用于小游戏发布后打印loadTask反应下载进度 } } 注:资源加载请参考《资源加载》。 利用代码加载时,不勾选...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...TML。这个我们可以通过加载文件的格式把远端加载的文件转换成文本内容赋值给标签。下面看下例子。 class Main { private video:Laya.Video; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(500,500); var httpreq:Laya.HttpRequest = new Laya.HttpRequest(); httpreq.on(Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014