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...自动根据Spine主文件加载关联资源。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-31 15:13:46 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...{ colaStarArr[h] = 0; } } }; return aStarArr; } } Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03 17:33:44 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
... 在3D场景中,过多同时播放的Spine3D实例会显著增加Draw Call。建议通过对象池管理Spine3D实例,及时回收不用的实例。 4.4 优化资源加载 建议将常用的Spine资源预加载,避免运行时动态加载导致的卡顿。 // 预加载常用Spine资源 Laya.lo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...方式有两种: 使用numItems重新设置数量。 GList.refreshVirtualList。 不允许使用addChild或removeChild对虚拟列表增删对象。如果要清空列表,必须要通过设置numItems=0,而不是removeChildren。 虚拟列表支持可变大小的item,可以通过两种方式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything,也可以通过引擎的cullingMask进行设置层ID...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
.../回到站立状态 this.animator.crossFade("Stand", 0.1); Laya.timer.clearAll(this); } }); } } 看看运行效果,如动图6-6所示: (动图6-6) 6.3 使用状态脚本 对我们的开发需求来说,能够播放和切换动画状态还不够,可能还需要在每一个状态内实现...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ns : [ { caption : "点我", event: "my_click" } ] } } ] } ]); this._panel.allowUndo = true; //根据需要设置 //如果不需要undo功能,也可以直接this._data = {}; this._data = IEditor.DataWatcher.watch({}); //inspect可以多次调用,将多个数据组合在一个面板编辑 this._p...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010