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2.0引擎开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...擎的核心模块,是必须要使用的功能,LayaAir引擎提供了Loader类用于加载文本、JSON、二进制、图像等资源。 下面我们在本篇文档中彻底掌握各种资源加载的使用。 一、加载单个资源 1.1 常用资源的加载方式 通常,采用Laya.loader.lo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...载Spine动画数据资源(json文件),注意一定要设置为Laya.Loader.SPINE类型,否则不会把json认为是SPINE资源 Laya.loader.load("girl2/mix-and-match-pro.json", Laya.Loader.SPINE).then(() => { // 添加Spine渲染器组件到精灵节点上 this.spine = this.owner.addCompon...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...rt"); //加载指定的模型预制体,并添加到Scene3D场景内 Laya.loader.load("girl/girl.lh").then(res => { let girl : Laya.Sprite3D = res.create(); this.scene3D.addChild(girl); //获得Animator this._animator = girl.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); }); this.on( Laya.Eve...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load([this.TestClipNum, this.TestFontClip, this._ClipNum, this._FontClip, this._ClipNum1]).then( ()=>{ this.ShowContent(); } ); } private ShowContent(): void { var clipnum: Laya.FontClip = new Laya.FontClip(this._Cl...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
.../设置纹理 this._trail2D.texture = Laya.Texture2D.whiteTexture; // Laya.loader.load("此处填写纹理的路径").then((res) => { // this._trail2D.texture = res; // }); //设置线段颜色 this._trail2D.color = new Laya.Color(1, 1, 1, 1); } //控制物体向右移动 onUpdate(): void { this....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...码,可以初始化A*的地图数据 //读取地形图 this.aStarMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //获得地图数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar初始化地图数据 this.graph = new (window as any).G...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...res/ui/radioButton (2).png", "resources/res/ui/radioButton (3).png"]; Laya.loader.load(this.skins).then(() => { this.onLoadComplete(); }); } private onLoadComplete(e: any = null): void { for (let i: number = 0; i < this.skins.length; ++i) { let rg: Laya.RadioGroup = this.createRadioGroup(this....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016
...e.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numChildren; i < len; i++) { ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获取这个粒子特效的所有粒子系统,用于后面整体播放 for (var i = 0, len = this._particle.numChildren; i < len; i++) { ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104