大约有 1 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)
... #defineGLSL OutlineVS void main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } #endGLSL #defineGLSL OutlineFS varying vec3 v_Normal; varying vec2 v_Texcoord0; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014