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...TRANSPARENT:透明模式,会与后面的物体混合来透明效果。 ADDITIVE:叠加模式,会叠加物体后面的像素 ALPHABLENDED:与透明模式相同的混合方式,与透明模式的区别是不会混合场景中的雾。 (12)RenderQueue渲染队列 可以用来设置材质...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到粒子背后传来的光的影响从而发生变色。可以尝试选择不同的着色器选项观察变化 (图3.1.1-5) 展示了RenderingMode为Additive的效果 Gra...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...颜色就配置好了,同时我们需要改下 Material Render Mode为 Additive 模式,才能让贴图中黑色的颜色变为纯透明,并改变 Cull 为 Off,如图2-9所示 (图2-9) 这样修改后,效果才能如动图2-10所示 (动图2-10) 2.4 拖尾过滤器 拖尾材质可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...动画,比如射击播放时右手就不能播放其它的动画了; Additive:添加,表示当前层的动画的量添加到其它层的动画,比如射击播放时,手部奔跑或站立的甩动也会保留。 4.Default Weight:动画层的权重,默认的Base Layer必须为1。如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014