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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 其他 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...5 getRuntimeVersion() 获得Runtime的版本 返回值是一个字符串,类似ios-conch5-0.9.2、android-conch5-0.9 getOS() 获得当前系统 返回值类似“Conch-ios” “Conch-android”字符串 getAppVersion() 获得iOS-App的版本号 返回字符串 1.1 iOS-app的版本号,通过这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241025

2. 搭建基础开发环境 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...命令说明、版本号,以及安装路径等信息,如图1-1所示(类似信息即可),那说明已经安装过了,如果不影响使用,可以跳过下载和安装node环境的步骤。 (图1-1) 2.1.2 Node.js官网下载并安装 如果没有安装环境,而直接前往node官网...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

...图2-7) 2.3.3 纹理颜色 我们想让拖尾的效果是一种灰色的类似烟雾的效果,那么我们需要对材质的颜色做设置,如图2-8所示,选取灰色的颜色,并改透明图为55 (图2-8) 这样颜色就配置好了,同时我们需要改下 Material Render Mode为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 小游戏发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...ayaAir引擎项目。 小游戏的原理与LayaAir发布Native APP的机制类似。也是采用了平台内置的Runtime去兼容Canvas和WebGL的接口,从而实现HTML5无需下载安装与即点即玩的体验。 所以,严格上讲小游戏并非是HTML5游戏,因为小游戏并非支持H...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

节点的管理添加查找改变移除节点的管理 类似HTML,整个HTML由各种节点组成,根节点就是HTML标签,然后下面就是各个子节点,然后子节点再套子节点,形成了一个节点树,然后浏览器依据这个节点树进行渲染,然后就把我们需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. UI滤镜效果 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...对比度 colorFilter.adjustHue(-15); } } 其它滤镜的使用方法与此类似,后续只给出第一种方法,即直接创建滤镜的示例。 三、模糊滤镜 BlurFilter是模糊滤镜,能够产生模糊的效果。 3.1 基础属性 如图3-1所示,模糊滤镜只有1个属性: (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 3D变换 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

...变换可以使用方法localScale(): Vector3。如果传入的Vector3是类似(2,2,2)、(3,3,3)这样的x、y、z方向相同的值,那么缩放变换进行的就是等比缩放,即等比放大2倍、3倍。 如果是非等比缩放,例如,将立方体按x轴方向放大为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

8. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...材质(SkyBoxMaterial)以6张无缝连接的材质纹理贴图形成,类似盒子拆开平铺。例如图4-3所示的纹理, (图4-3) 全景天空材质(SkyPanoramicMaterial)是只有一张贴图纹理的技术方案,例如图4-4所示的纹理, (图4-4) 程序化天空材质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。 针对类似上面需求,LayaAirIDE提供了2D预制体和3D预制体,接下来本文将介绍这两种预设如何使用。 二、IDE中创建 创建预制体的过程只能在IDE中完成,通常预制体创建后都是以“....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未激活的节点将不会被导出。 (图3-2) 3.1.2 模型设置 忽略顶点UV:如果勾选此选项,导出的Mesh数据不存在UV信息。 忽略顶点颜色:如果勾选此选项,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109