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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...画。 3.Blending Mode:动画混合方式: Override:覆盖,表示当前层的动画会覆盖掉其它层的动画,比如射击播放时右手就不能播放其它的动画了; Additive:添加,表示当前层的动画的量添加到其它层的动画,比如射击播放时,手部...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

2. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

...件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间轴动画编辑面板的基础交互3.1 多选3.2 鼠标左键3.3 鼠标右键3.4 滚轮操作四、属性设置4.1 属性增加4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

3. 动画节点 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 77%]

...动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 2.6 设置播放的起始位置(index) index属性可以指定动画的帧索引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230629

4. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

... (图2-1) 在Prefab2D中,创建一个Progress组件,因为血条有当前血量和总体血量构成,因此Progress正好符合我们的要求。并且血条上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

5. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" true表示只读。可以直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

6. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...Unity中的功能。如果在本小节支持清单中未提及的,都是当前不支持的。所以,如果是刚接触Unity的开发者,在学习Unity工具使用的时候,也不必要全部学习,可以把本小节中所涉及的支持内容,作为关键字搜索学习即可。 LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

7. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...果。字符串表达式内,data是一个固定名字的变量,它是当前类型的所有已注册属性的数据集合。表达式内可以使用所有js语法,但不能引用引擎相关类型,也不能使用Laya等全局对象。 readonly readonly: "data.b" true表示只读。可以直...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

8. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...随单位转换(Size Unit Converter),默认勾选的目的是为了保持当前模型的视觉大小,仅仅变更模型的单位。 如果勾选去掉,会在场景上感觉到被放大了100倍。效果对比如动图2-2所示: (动图2-2) 2.3 导入模型内置数据(可见性、摄...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...体盒子作为角色的行走目标点,当点击鼠标后,角色会从当前目标点移动到下一个目标点,path数组用来存放所有目标点的坐标 private initPath(scene: Scene3D): void { for (var i: number = 0; i < this.pointCount; i++) { var str: string = "path" + i; this.pa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(this); return this; } 具体一个Sprite3D都有哪些基础方法,可以去参考Node节点的基础属性。 2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624