大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...前是哪个状态,都执行切换时,可以定义切换为从该状态开始。 进入 Entry:进入状态,当进入一个动画状态机时,会首先执行从该状态到默认状态的切换。 当创建子状态机时,会默认多创建一个退出状态,如图4-2所示: (图4-2...
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...全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始全部导入,即可。 (图2-4) 导入完成后,可以看到菜单栏多出一个LayaAir3D,如图2-5所示。此时说明,已经导入成功。 (图2-5) 2.2.2 拖拽式导入 拖拽式安装的操作方式...
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...越来越多市场重心倾斜于小游戏与网页市场的开发者纷纷开始转向LayaAir引擎,以获得更好的用户体验以及更全面的平台发布效果。并节省大量的研发成本。 因此,本篇文档为熟悉Unity的用户概述了LayaAir的主要技术差异,帮助Unit...
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...void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya.Sprite).rotation++; } //开始碰撞时执行 onTriggerEnter(other: any): void { var owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { t...
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...粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机的方式,...
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...粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机的方式,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104