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...前是哪个状态,都执行切换时,可以定义切换为从该状态开始。 进入 Entry:进入状态,当进入一个动画状态机时,会首先执行从该状态到默认状态的切换。 当创建子状态机时,会默认多创建一个退出状态,如图4-2所示: (图4-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...来手动切换动画帧。如果设置为自动播放,仍会从第0帧开始播放,与索引的设置没有关系。 2.7 脚本控制Animation 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义的组件脚本,命名为“Animation.ts”。然后,按照动图2-15,将Animation节点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参考《3D骨骼动作烘焙插件》文档。 二、使用动作烘焙 由于在LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...线算法: Linear:线性动画,也就是匀速。以相同的速度开始以相同的速度结束。动画曲线如图6-1所示: (图6-1) EaseIn:入口缓动曲线,动画以低速开始,进行过程中一直加速。动画曲线如图6-2所示: (图6-2) EaseOut:出口缓动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...3D场景节点操作 3.1 3D场景根节点的删除与创建 在本篇的开始提到,如果是纯粹的2D项目,可以只包括2D节点。也就是说,可以将3D节点删除,包括3D的根节点Scene3D。如动图3-1所示,就是删除根节点Scene3D。删除后就是一个纯粹的2D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...全部导入(默认是全选)。 所以,直接点击Import按钮,开始全部导入,即可。 (图2-4) 导入完成后,可以看到菜单栏多出一个LayaAir3D,如图2-5所示。此时说明,已经导入成功。 (图2-5) 2.2.2 拖拽式导入 拖拽式安装的操作方式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...粒子系统会在创建对象时自动启动 Start Delay:启用后系统开始发射前的延迟时间,可选择两种延迟方式 Constant 固定时间 Random Between Two Constant 从最小到最大两个时间中随机取值 (动图4)展示了使用最小2到最大5秒随机的方式,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路线。那么基本上本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303