• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

....3 代码中使用UI组件三、与自定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和自定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目开发过程中,开发者往往对UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

2. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质量 质量是物质的量的量度,Bullet...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无需再去整体修改文本,直接改变文本模板中的变量即可。让局部文本的动态改变更加易用。 (图1-7) 1.4 脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

4. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 64%]

...的最重要的目的是作为一个根节点,一个项目中会有很多不同功能的根节点,来方面我们管理。另外也可以用Sprite3D来添加组件,下面我们会详细介绍Sprite3D的用途。 二、属性和功能 (图2-1) 图2-1中,可以看到Sprite3D作为一个最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

5. WebXR · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...mepad.EVENT_TOUCH_OUT,this,this.LeftbuttonEvent0); // 注意同一按钮的不同触发 leftXRInput.addButtonEvent(1,ButtonGamepad.EVENT_TOUCH_STAY,this,this.LeftbuttonEvent1); leftXRInput.addButtonEvent(1,ButtonGamepad.EVENT_TOUCH_OUT,this,this.LeftbuttonEvent1_1); leftXRInput.addButtonEvent(3,Butt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...开发者也可以选择是否使用远程包。 (图4-1) 与Web分包不同的是,小游戏分包代码引用的资源的方法不同。在web平台中,使用loadPackage方法加载包的参数有三个,而小游戏分包需要使用两个参数的重载方式,两个参数的重载方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...动加载”选项。如果是代码引用资源,方法与web发布略有不同,加载代码示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constru...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

8. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...h 的好处是它是较为底层的下载资源的方法,它和load方法不同,不对返回的数据进行解析,也不会缓存下载的内容。 当选取图片数据的ArrayBuffer后,可以创建Image的Blob对象,通过FileReader类可以转换为Base64图片数据显示图片。这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...状态,以及动画状态之间的切换条件,来驱动3D对象播放不同的动画,表现出不同的行为。那么动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

10. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。Sprite针对不同的情况做了渲染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 另外,在LayaAir 2D UI中,Sprite是所有节点对象的基础类,如图1-1所示,Sprite 类的基础功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528