• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

1. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 事件方法是指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...各种事件的脚本方法。这些事件可以是用户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...默认是RuntimeScript.ts,开发者可以对其进行重命名,最后点击保存即可创建脚本。 (动图2-1) 可以看到,创建以后,除了生成RuntimeScript.ts之外,在项目工程中看到还多了一个 RuntimeScript.generated.ts。 图2-2展示了RuntimeScript.ts默认生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...入VR模式,或者激活进入VR模式的UI按钮,通过侦听按钮的点击来进入VR模式。 /** 初始化XR */ async initXR(){ //创建一个webXR的摄像机 let caInfo : WebXRCameraInfo = new WebXRCameraInfo(); //设置远裁面 caInfo.depthFar = this.camera.farPlane; //设置近裁面 c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...che As 是否开启静态缓存优化 遮罩 Mask 设置遮罩节点对象 点击区域 Hit Area 点击区域 后期处理 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统一放在“2.4.6鼠标操作相关属性”中讲解 2.4.1 关于节点层级关系 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...”。 而设置 disabled 属性,则不仅会禁用鼠标交互(例如点击按钮无响应),还会自动将组件强制切换为灰化显示。这种视觉反馈可以让用户明显感知到该组件当前处于不可操作状态。 代码使用示例如下: this.xx.disabled = true; Copy...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...只需要2D场景,那怎么办呢? 对于只需要2D场景时,可以点击Scene3D,点击鼠标右键选择删除,那么剩下的场景就是一个单纯的Scene2D场景,如图1-5所示 (图1-5) 对于只需要3D场景时,可以发现Scene2D是不可以删掉的,如图1-6所示 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是不可以行走的,因此需要用过A*算法找到最短行走路...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

10. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经自定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010