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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...生成代码2.2 勾选UI组件声明2.3 代码中使用UI组件三、与定义组件脚本区别3.1 继承类不同3.2 不同的生命周期3.3 不同的使用UI组件方式四、UI运行时和定义组件脚本的混合使用4.1 简单用法4.2 高级用法UI运行时 一、概述 在项目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库,由开发者通过定义的方式引入到LayaAir中使用。 本篇文档,将会围绕可视化的3D物理组件的详细使用说明、物理组件脚本的使用、如何引入第三方物理库等内容,指导开发者快速上手物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 91%]

...戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础的游戏对象是...

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4. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...些特定的情况下,会根据条件动触发的方法。当使用定义的组件脚本时,可以通过事件方法方便快速开发业务逻辑。 3.1 物理事件 使用物理引擎时,我们有时候需要根据物理的碰撞事件在代码中实现逻辑交互。为此,LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...件(以下属性均将失效) 点击区域 Hit Area 点击区域,定义区域只支持圆形、矩形、多边形 鼠标穿透 MouseThrough 默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域(不设置Texture、Image等)可以穿透过去,只针对身有效 优先本对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...2-7) 如图2-8所示,通过点击Layer,可以选择编辑器已经定义好的Default,Layer1等等,也可以再次编辑Layer层 (图2-8) 也可以通过代码来设置 /** * 蒙版层。 */ get layer(): number set layer(value: number) //添加显示图层(为相机添加一个蒙...

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7. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...秒。 例如要打开一个新场景,使用加载页面,那么就先定义一个脚本代码,加入可能拖入loading场景的Laya.Prefab属性,代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @pr...

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8. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...的确不常用,但在一些特定场合还是用的上,例如结合定义shader来使用。 DepthOnly 仅深度 表示着只清除当前渲染之前的全部摄相机缓冲区的深度信息,保留全部摄相机缓冲区的颜色信息。 这个功能非常实用,要想将多个摄像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010