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...)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...)从创建到销毁的整个过程中,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件...
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...考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需要单纯的调用接口,管理场景,其他的交给引擎去做,只需专注游戏逻辑开发即可。 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀...
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...用时重写覆盖即可 */ onDestroy(): void { } /** * 关闭完成后,调用此方法(如果有关闭动画,则在动画完成后执行) * @param type 如果是点击默认关闭按钮触发,则传入关闭按钮的名字(name),否则为null。 */ onClosed(type: string = null): void { ...
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...al.enableVertexColor = true; } 3.2 AddLine() PixelLineSprite3D 已经直接调用了 PixelLineRenderer 组件的 addLine() ,看来可以直接设置点位置和颜色即可 /* * 增加一条线。 * @param startPosition 初始点位置 * @param endPosition 结束点位置 * @param startColor 初...
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...每次鼠标点击地面时,通过鼠标事件发起获得最短路径的调用: //设置鼠标弹起事件响应 Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, function (): void { //起始和目标点 var start = this.graph.grid[this.startPoint.x][this.startPoint.y]; var end = this.graph.grid[this.endPoin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...number = 0, normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_INFINITY) 通过代码调用如下: //动画状态机,过渡融合到Run动画状态 this.animator.crossFade("Run", 0.3); 看看运行效果,如动图6-4,将待机动画和跑步动画混合起来。 (动图6-4) 6.1.3 暂停动画 播...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 2.4.5 设置Mask 根据对象(支持位图和矢量图)的形状进行遮罩显示,遮罩对象坐标系是相对于遮罩对象本身的。 如动图2-13所示,我们来看看设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...vo小游戏官方提供了qg.loadSubpackage()API来触发分包的加载,调用qg.loadSubpackage()在加载完成后,通过qg.loadSubpackage()的成功回调来通知加载完成。 同时,qg.loadSubpackage()会返回一个 LoadSubpackageTask ,可以通过 LoadSubpackageTask 获取当前下...
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