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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...独导入的功能。 2.1 支持方式 首先将JS文件放置到项目的assets文件夹或src文件夹下: 导入为插件 在属性设置里勾选“导入为插件”。如动图2-1所示, (动图2-1) 勾选后,默认勾选了允许运行时加载自动加载,即这个脚本会在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230813

2. 通用发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...urces 目录。但是在我们实际开发过程中,资源通常会放到assets目录下,包括场景预制体文件等等,如图2-5所示, (图2-5) 这么多的资源目录,如果都改到 resources 目录是一件非常庞大的修改工作。因此IDE为开发者提供了两种...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

3. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...面板一个资源 EditorEnv.postMessageToPanel("ProjectPanel", "select", assetId); //调用自定义的Panel的一个方法,并返回结果 let ret = await EditorEnv.sendMessageToPanel("MyPanel", "getResult"); //使用eval执行一些简单的脚本 let ret = await EditorEnv.runUIScript("window.e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

4. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...图 this.aStarMap = Loader.getTexture2D("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //获得地图数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用astar初始化地图数据 this.graph = new (window as any).Graph(aStarArr); this.opts = []; this.opts.closest = t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

6. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...即开始生成导航网格。生成的结果(.bin文件)会保存到assets目录下新建的文件夹中(以模型所在场景命名)。最终,如图2-14所示,该文件会自动添加到datas属性中。 (图2-14) 一般来说,烘焙导航网格通常在场景编辑完成后进...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240726

7. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...述Message定义好之后,我们把协议文件保存到项目目录中 "assets/res/protobuf/awesome.proto"; 4.2 项目中添加protobuf 类库 我们可以从 https://github.com/protobufjs/protobuf.js 下载最新 protobuf 类库,并放到项目的bin目录中,同时在index.html 中引用到...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230719