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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...图片其实还有很多种方法,比如加载进来二进制,解码成base64,然后在赋值给你img,或者把二进制数据用canvas绘制出图片,然后toDataURL赋值给你img的src等等,方法很多,我们这里就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...ent("en", { meshRate: "Mesh Rate2", meshRateTips: "Compress the model mesh based on the set ratio." }); console.log(myI18n.t("meshRate")); Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...有如下的属性 (图2-2) 由于 Trail Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件,因此拖尾渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...格式需要特别注意,由于LayaAir引擎不支持Tiled Map地图为Base64的图块层格式。所以在创建新地图时必须为CSV格式,如图2-2所示。 (图2-2) 如果创建的时候选错了,也可以在属性面板里,将图块层格式改为CSV或者是XML,如图2-3所示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...如下的属性 (图2-2) 由于 Pixel Line Renderer 组件是继承自 Base Renderer 组件,因此像素线渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...方面的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume:基于锥形内部 Volume Shell:基于锥形内部壳 Randomize Direction:随机化方向 (动图9)展示了使用锥形,半径是2,锥形长度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 44%]

...方面的角度 Radius:半径 Length:长度 Emit from:发射方式 Base:基于锥形底部 Base Shell:基于锥形底部壳 Volume:基于锥形内部 Volume Shell:基于锥形内部壳 Randomize Direction:随机化方向 (动图9)展示了使用锥形,半径是2,锥形长度...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

8. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...的角度. Radius:扇形的半径。 Emit Type:粒子发射的位置。Base:粒子在扇形内圈半径随机位置发射。Area:粒子在扇形区域内随机位置发射。 Length:Emit Type为Area时生效,用于控制扇形区域的宽度。 通过在粒子渲染器上添加爆发器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...效果。 (图4-1) PBR材质是一种基于物理渲染 (Physicallly Based Rendering) 的材质,通过模拟自然界的物理规律可以让3D模型的质感更为真实,接近或还原现实世界中的质感。例如,图4-2中的桶采用了PBR材质。 (图4-2) 基于网格与材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 24%]

...者可以通过下面的代码进一步了解。 五、最终代码 /** * Based upon https://github.com/bgrins/javascript-astar */ export class AStarFindPath { private terrainSprite: MeshTerrainSprite3D; private layaMonkey: Sprite3D; private path: Vector3[]; private _everyPath: any[]; private _posit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303