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...在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。如下图所示: (图3-1) 由于Box继承于UI组件的基类UIComponent,所以父类的属性这里就不再重复介绍。 由于Box是个比较纯粹的容器对象,本身没有什么作用,其作用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...创建与使用2.1 创建对象2.2 基础变换使用2.3 属性设置2.4 添加组件2.5 添加材质和纹理三、代码创建与使用3.1 代码创建3.2 基础变换使用3.3 属性设置3.4 添加组件3.5 添加材质和纹理3D基础显示对象 一、概述 3D基础显示对象,在3D开发...
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...开此预制体,会丢失之前的更改。 预制体中也可以继续添加新的UI组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的r...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...或水平滚动条,还可以两者同时设置。 1.2 创建List 1.2.1 添加List组件 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2.2 添加并指定List的列表项 此处以Box对象为例。如图1-2所示,在Li...
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...刚1.2.1创建Box,如图1-9所示。 (图1-9) 1.2.3 为 Tree 组件添加滚动条 当Tree的列表项太多时,就需要添加一个滚动条。如图1-10所示,给Tree组件属性scrollBarSkin添加滚动条皮肤。 (图1-10) 这里还设置了背景颜色等属性,属性的详细...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 VBox属性 VBox的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...要烘焙反射信息的对象设置为Static完毕后,在Sprite3D对象添加Reflection Probe组件 图1-3 在Reflection Probe组件选择适合的采样等级采样大小,点击Bake按钮就可以开始反射探针的烘焙 图1-4 2.反射探针的属性 2.1 Ambient Mode 环境光模式有两...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...在层级窗口中右键进行创建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 1.2 HBox属性 HBox的特有属性如下: (图1-2) 属性 功能 bgColor 背景颜色,勾选后可以直接输入颜色值,例如:#ffffff,也可以点击输入条右侧的拾色器选取...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...e节点。 只有继承于Node的子类或孙类的节点对象,才可以添加子节点对象。 节点中,图片、文字、动画、模型等这种可见的对象为显示对象。有的节点本身不负责渲染显示,仅仅是用于挂载子节点,这种对象称为容器对象。例...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303