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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 反射探针 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...要烘焙反射信息的对象设置为Static完毕后,在Sprite3D对象添加Reflection Probe组件 图1-3 在Reflection Probe组件选择适合的采样等级采样大小,点击Bake按钮就可以开始反射探针的烘焙 图1-4 2.反射探针的属性 2.1 Ambient Mode 环境光模式有两...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1) 图2是胶囊形状角色碰撞器的编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 92%]

...言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 bullet2.9 刚体休眠2.10 允许旋转 allowRot...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir引擎中,我们可以有一个摄像机,也可以有多个摄像机同时工作,这取决于我们开发者的实际需求。 本篇,我们来...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. CommandBuffer · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...令缓冲区,保存了渲染命令列表。当我们将一些渲染指令添加到CommandBuffer后,可以实现对渲染流程的控制,将这些指令在我们想要的时机进行执行。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在摄像机渲染期间的不同点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...自己的需求进行调节。 是否开启2D物理绘制 如果给2D节点添加了物理属性(刚体、碰撞盒等),此时勾选该选项,添加了物理属性的节点会显示出碰撞区域、关节约束连线等物理信息。 3.2 3D物理 3D物理有一些全局的配置,如图3-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

7. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...置五、AreaLight5.1 创建区域光5.2 组件属性六、如何为灯光添加阴影七、多光源渲染使用3D灯光和阴影 一、概述 光源是每一个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了一个物体的形状和外观,但是光源决定了你的环境的颜色和氛围...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...纹理和颜色后,配置好天空盒材质,就可以为我们的场景添加好天空效果 (动图2-7) 运行3D-RPG项目,旋转摄像机,可以看到天空盒的效果,如动图2-7所示 2.2 使用代码设置场景天空材质 当然我们也可以通过代码来加载和指定天...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...标以及相机的位置有关。但对于2D节点来说,如果按顺序添加,在层级面板中会逐个向下增加,如动图2-12所示,则先添加的会被后添加的覆盖掉。此时,如果想修改它们的遮挡关系,可以更改ZOrder属性。 (动图2-12) 当然,除了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

10. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

使用3D UI一、概述二、IDE中使用2.1 添加组件2.2 属性介绍三、3种模式3.1 非广告牌3.2 广告牌3.3 相机空间四、脚本控制使用3D UI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧贴着视窗上。而3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010