• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 位图切片组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...中,LayaAir会自带一个Clip 组件的资源示例(clip_num.png),效果如图1-2。 (图1-2) 1.2 Clip 组件的常用属性 Clip组件的特有属性如下: (图1-3) 属性 功能说明 autoPlay 布尔值,表示是否自动播放当前切片动画。 clipWidth 横向分割图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

2. 树状列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...据的部分,加深理解xml数据规则。 1.2.5 在IDE中运行查看效果 运行的效果如下: (动图1-11) 可以看到,显示选择状态切片跟随单元项的选择状态而改变、折叠箭头切片跟随打开或折叠树形节点而改变、文件状态切片跟随单元项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...-4最后的静止状态。所以无法控制Cube的位置,实现平移的效果。当勾选了Sleep,动画播放完成以后,就可以显示出平移效果了。 三、动画状态机文件 Animator Controller 是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

4. UI组件详解 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 59%]

...件,使用时直接拖拽到层级面板或场景编辑窗口内即可。效果如动图2-1所示。 (动图2-1) 2.2 右键菜单 层级管理(Hierarchy)面板的2D节点下,右键菜单里也可以直接创建UI组件,效果如图2-2所示。 (图2-2) 2.3 通过组件资源命名规则,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

5. 层级面板说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...节点 按动图2-7所示,可以隐藏节点,但是,此时的隐藏效果仅仅是在场景面板中,预览运行时该节点仍然存在。 (动图2-7) 如果是父子节点,隐藏子节点,则仅仅隐藏节点本身,如果隐藏父节点,则子节点跟着也会被隐藏,效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

6. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...以设置渲染颜色,还可以添加自定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持自定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够在2D游戏中实现更复杂和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

7. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...大多数项目中可能并不常见。然而,对于那些追求更精细效果和独特风格的项目,自定义着色器的需求也是存在的。 目前,LayaAir可以实现自定义2D纹理渲染(Texture2D)和基础图元渲染(Primitive)。 本篇文档属于进阶性文档,在阅读前...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

8. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...ader3D类对象抽象为文本化表示的结果,在选择不同的Shader效果会生成不同的.shader文件,这些.shader文件成为模型材质各不相同的核心因素。 如何创建.shader文件? 在项目资源窗口右键菜单栏 -> 选择创建 -> 选择着色器(如图1-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

9. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...,对于Unity颜色空间设置为Gamma的开发者可能会出现导出效果与LayaAir不一致的情况,开发者需要确认Unity是否设置为Linear颜色空间。 可以使用以下步骤查看Unity颜色空间的设置:Editor -> Project Setting -> Player -> Other Setting -> ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103