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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. 网格像素线 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

... 此时创建的像素线3D精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空的3D精灵节点,并添加了像素线渲染器(Pixel Line Renderer)组件,我们来了解一下像素线渲染器组件的信息 2.2 属性设置 如图2-2所示,像素线渲染器有如下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. 搭建基础开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 98%]

...3所示,关闭命令行工具即可。 (图2-3) 图3-1中tsc目录中就是我们TypeScript编译环境的安装目录,有了这个,LayaAirIDE里就能通过这个Compiler将TypeScript编译成为JavaScript。 2.2.2 检查TypeScript编译环境版本 在命令行输入“tsc -v” 命令...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 属性设置面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 94%]

...容请参考《UI运行时》。 使用设计宽高:勾选后,使用的就是项目设置面板中设置的宽高;不勾选,可以自定义宽高。 预加载资源列表:可以添加一些需要预加载的资源。 2.1.4 预制体 当节点是预制体时,会有以下属性: 编辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

4. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...设计直接对应 WebGPU 的 多 bind group 模型。每一个 uniformMap 就是一个 bind group。 执行时: uniformMaps.length 必须等于 ShaderData[].length 索引顺序必须严格一致 5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则 StorageTexture2D 必须声明 format 必须声明 access...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131