大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...点 2.1 零成本上手 LayaAir,抹平 "API 熟悉期" 在游戏与交互项目开发中,无论使用哪一款引擎,开发者在初期都会经历一个相似的阶段: 需要投入时间去熟悉引擎的 API 体系,以及各项功能的使用边界。 即使是经验丰富的开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...也可以对一个外部模型转换成像素线数据来使用,在实际项目中可以丰富展现效果 如动图3-1所示,展示外部模型的像素线效果 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...参考《UI运行时》。 使用设计宽高:勾选后,使用的就是项目设置面板中设置的宽高;不勾选,可以自定义宽高。 预加载资源列表:可以添加一些需要预加载的资源。 2.1.4 预制体 当节点是预制体时,会有以下属性: 编辑:进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...eShader 可以通过两种方式创建: 资源文件加载:适合正式项目与可维护代码 代码动态创建:适合运行时生成、调试、实验性逻辑 两种方式在底层完全一致。 3.4 准备 ShaderData 运行 Compute Shader 时,必须为每一个 uniformMap 准备一个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...体(Agent)功能,具有深度思考的能力。能够: 全局理解项目结构与依赖关系; 根据自然语言指令新增或修改代码文件; 执行多步逻辑推理与代码生成; 辅助进行大型项目的功能迭代与Bug修复等。 这种编辑器的出现,标志着 A...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206