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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

.../脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aNode.addComponent(MyScript); 以上两种方式是等价的,且在纯2D,或2D/3D混合这两种情况中均可正常使用。 3.2 2D能对3D正确遮挡。 输入处理时,2D能对3D正确遮挡。 3.3 新增 MOUSE_DRAG和MOUSE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406

2. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 72%]

...nkey_clone1); 五、添加组件 LayaAir中,可以对任何3D对象添加Component 组件,如动图5-1所示 (动图5-1) Component 组件,是附加到所有3D对象的内容的基类。 通过代码也可以添加组件,需要物体使用addComponent方法 //添加Rigidbody3D组件 let r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

3. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...动画状态机有下面几部分构成: 动画状态机组件 Animator Component :是Sprite3D上的一个组件,用来控制动画状态机的接口。 动画状态机文件 Animator Controller :是一个文件,用来执行整个状态机逻辑,驱动动画状态运行,执行状态切...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230804

4. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

5. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

... Author:Charley 、谷主、孟星煜 一、 什么是ECS ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统)的简写,这是一种基于数据驱动的游戏设计模式。 LayaAir的ECS,将场景中每一个有着唯一ID的显示对象节点都被看做一个个的实体。每一个实...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528