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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 二、@property() 2.1 组件属性的常规使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809

2. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...使用@regClass() 。 标记了@regClass()的类,在IDE环境内都会被编译,但最终发布时,如果这个类没有被其他类引用,也没有被添加到节点上,或者所在的预制体/场景没有发布,则这个类会被裁剪。 3.2 组件属性的识别@property() 3.2.1 组...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

3. 抖音小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 抖音开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包加载抖音小游戏 一、概述 抖音小游戏不需用户进行下载,是点开即玩的全新游戏类型。 相较 APP,小游戏有着开发周期短、开发成本低等...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

4. TiledMap地图 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...回调 private completeHandler(e: any = null): void { this.onLoaded(); } } 编译运行代码,效果如图3-3所示,说明地图已创建成功。 (图3-3) 3.3 控制地图 控制地图必须要先加载地图的json,然后在回调方法里控制。下面将结合实例了解相关的用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

..."); console.log(ret); //ok 编辑器实现脚本隔离的机制是将脚本编译成三个js,bundle.js包含可以在预览环境,也就是在浏览器可以运行的版本;bundle.editor.js是在UI进程运行的脚本;bundle.scene.js是在Scene进程的脚本。这个机制是自动的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

6. 微信小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据域工程模板5.1 开放数据域5.2 构建模板目录微信小游戏 一、概述 微信小游戏的运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

7. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...t.json里会自动生成配置信息。分包加载的能力首先依赖于编译时工具,根据开发者在manifest.json中配置的subpackages规则,将项目打包成多个分包。这些分包的大小是有限制的,目前vivo小游戏的分包大小有如下限制: <分包大小限...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

8. 2.x引擎项目升级指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...,因为这个方法的不当使用会造成内存泄露,所以需要报编译错误强制开发者修改。 1.9扩展Loader能力 原来的parseMap,createMap都已经取消。 编写一个类实现IResourceLoader接口,例如一个最简单的实现: class MyLoader { load(task:ILoadTask) {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406